1.1.0 Nichterscheinen des Gegners
Sollte ein Gegner nicht zum festgesetzten Matchtermin (plus 20 Minuten) erscheinen, wird dies im Ergebnisbogen eingetragen. Bei mehrfachen Fehlen kann dies zum ausschluss der Ladder führen.
1.1.1 Ergebnisse
Beide Parteien sind verantwortlich dafür, dass die richtigen Ergebnisse eingetragen werden. Bei Unstimmigkeiten des Ergebnisses sollten beide Parteien Screenshots bereithalten und einen Protest einlegen.
1.1.2 Match Media
Alle Matchmedias sind als Original 14 Tage nach Ablauf der Protestfrist bzw. bis zur vollständigen Abarbeitung des Protestes aufzubewahren und auf Nachfrage eines Admins hochzuladen. Die Screenshots sind unverzüglich ohne Aufforderung hochzuladen. Ein Manipulieren der Dateien ist verboten. Alle Files müssen auf die ESL Seite hoch geladen werden, ein Hochladen auf einen FremdFTP ist nicht erlaubt.
1.1.3 Scoreboard Screenshots
Als Ergebnisnachweis ist pro Runde jeweils ein Screenshot des Endrankings anzufertigen. Dabei ist es egal welcher Spieler von welchem Team diesen Screenshot hochlädt. Für fehlende Screenshots gibt es für beide Teams jeweils einen (1) Strafpunkt. Um den Screenshot anzufertigen, könnt ihr entweder in der Konsole (zu öffnen mit der ^ Taste) den Befehl "Screenshot.Render" verwenden (der Screenshot ist dann unter C:\Benutzer\\Dokumente\Battlefield3\Screenshots\ zu finden) oder ihr verwendet externe Tools wie z.B. FRAPS, oder Snapshot.
Scoreboard Screenshot von jeder Runde; der Screenshot muss folgende Dinge enthalten: Playerstats, Tickets, verbliebene MComs (nur bei Squad Rush) und Rundenzeit
1.2.0 Waffen und Unlocks
Generell sind alle Waffen, Gadgets und Spezialisierungen erlaubt, mit folgenden Ausnahmen. Der Einsatz folgender Waffen ist verboten und wird mit Strafpunkten geahndet.
Nicht erlaubt sind:
Gültig für alle Modis:
IRNV Scope (Spieler)
Tactical Light (inklusive Pistolen mit Tactical Light)
Gültig für Infantry und Squad Rush Modis:
M320 Granatwerfer (Standard)
MAV Drone
Spawn Beacon
Sollte gegen diese Beschränkung verstoßen werden ist dies mit einem Screenshot im anschließenden Protest zu belegen. Die Benutzung nicht erlaubter Waffen / Unlocks wird mit jeweils einem (1) Strafpunkt für den Spieler und das Team bestraft. Hat das Team, dass die verbotenen Waffen und Unlocks genutzt hat, das Match gewonnen, wird das Match gelöscht, sofern es sich hierbei um ein Ladder Match handelt. In Cups oder Turnieren wird ein Default Loss ausgesprochen. In Ausnahmesituationen kann der Verstoß bis zum kompletten Ausschluss aus dem Turnier führen.
1.2.1 Server Settings Infantry 5on5+
Punkbuster: ON
FriendlyFire: ON
TeamBalance: OFF
KillCam: OFF
MiniMap: ON
3rd Person Vehicle Cameras: ON
CrossHair: ON
3DSpotting: ON
MiniMapSpotting: ON
HardCore: OFF
regenerate Health: ON
Ticketratio: default
Startdelay: 30s (default)
Vehicles: OFF
Vehicles Spawn Time: 100% (default)
Spawn only on Squadleader: OFF
Unlocks: all unlocked
Wenn ihr diese Settings dauerhaft eingestellt haben wollt könnt ihr folgende Zeilen in die Datei "startup.txt" eures Servers kopieren. Die Datei findet ihr entweder in eurem Webinterface oder per FTP unter "/cfg/AdminScripts/startup.txt".
vars.ranked "0"
punkBuster.activate 1
vars.gamePassword "server password"
vars.serverName "SERVERNAME"
admin.password "ADMINPASSWORD"
vars.killCam false
vars.unlockMode "all"
vars.friendlyFire true
vars.maxPlayers 10
vars.teamKillCountForKick 0
vars.teamKillValueForKick 41
vars.teamKillValueIncrease 1
vars.teamKillValueDecreasePerSecond 5
vars.autoBalance false
vars.miniMap true
vars.3dSpotting true
vars.miniMapSpotting true
vars.3pCam true
vars.vehicleSpawnAllowed false
vars.vehicleSpawnDelay 100
vars.bulletDamage 100
vars.nameTag true
vars.regenerateHealth true
vars.roundRestartPlayerCount 1
vars.roundStartPlayerCount 2
vars.onlySquadLeaderSpawn false
vars.soldierHealth 100
vars.hud true
vars.crossHair true
vars.playerManDownTime 100
vars.playerRespawnTime 100
1.3 GGC Streaming-Pflicht
Jeder für ESL Matches eingesetzte Server muss in der Lage sein zu GGC Stream zu streamen. Ein Spiel auf einem nicht streamenden Server ist auch nach Absprache unter den Teams nicht gestattet. Beide Teams haben den Streamingstatus vor dem Match zu überprüfen.
|